Rayman 2 – Ubisoft

Un témoignage de ma période pré-freelance, lorsque j’étais graphiste 2D/3D chez Ubisoft. Dans la cadre du développement de Rayman 2 sur Playstation 2, j’étais en charge d’une partie des modélisations, mapping et lighting des différentes maps du jeu. Souvenir souvenir d’une époque joyeuse pleine d’apprentissages 😉

Rayman 2 / Real-time 3D modeling, textures and lightning / © Ubisoft
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